onscripter模拟器,这款软件不仅能够模拟网络上所有类型的游戏,还可以通过自定义游戏的画质和特效,可以根据自己的喜好和需求,设置更多的东西。还可以和其他玩家相互交心谈天说地,感兴趣的用户赶紧下载看看吧!
1. 它可以让你更完美地运行脚本,也使软件运行得更顺畅。
2. 通过设置各种功能内容,你可以让你的游戏体验更好。
3.给你带来的搜索过程也特别方便,因为你只需要输入关键字就可以找到你喜欢的东西。
该软件易于使用,只需将游戏放入文件夹中,即可自动扫描手机内部文件。
玩家可以很容易地找到安装好的游戏。您还可以指定扫描目录以加快搜索速度。
而许多流畅的文字冒险游戏也可以流畅地运行。完全支持中文,方便中文用户使用。
功能强大的ONS游戏模拟器软件世界,易于实现Android设备上可以使用onscript引擎玩游戏。
资源请去精品区找,ONS游戏合集烂大街。这类资源一般为压缩包,请用“ZArchiver”解压,不要用ES,ES的解压并不专业,会出错。
如果密码为中文,请勾选明文输入,或直接复制粘贴密码。
解压完成后请留意文件名称,看看3类文件是否齐全,若缺“default.ttf”,可以直接从其他游戏上拷贝一个,该文件通用。保证文件不是PC用的…(被坑,可怜)。
建议将解压出的整个文件夹放在内置存储的”ONS“目录下(没有自建),放外置存储若没破解权限不保证可以存档,请注意。
1.这个模拟器叫做ONS模拟器,百度搜索安卓ONS模拟器就能找到它;
2.安装好ONS模拟器之后我们还需要对应的游戏数据,这些数据可以在贴吧里下载到;
3.下载好游戏后一定要解压;
4.打开模拟器找到解压文件的地址(有的游戏可以直接打开完);
5.或者把ons游戏文件夹传到这个Documents文件夹里;
6.把游戏文件夹里的以TTF结尾的文件后缀改成小写ttf;
7.在ifile里点击你的游戏文件夹右边的箭头,进入下面的界面,把权限全部改成读取写入执行;
8.再次打开ONS模拟器就能看见游戏了;
9.选择好游戏之后可以调整参数接着运行游戏就可以了;
10.如果还不行,网上有很多ons论坛,直接去里面找教程。
1、sdl & onscripter: 可移植性。
onscripter 最大的优点就是其高度可移植性,这不仅是由于它基于移植性极佳的 sdl,更是因为它自身就是以高度可移植性为目标编写的。
onscripter 的作者原先使用的设备是 sharp 的 zaurus. 这台跑 linux 的设备性能非常有限,还是很佩服作者下决心去做这件事情的。 假如它只能跑在 zaurus 上的话,那么随着 zaurus 的离去,它也会逐渐化为尘土。 但是开源和可移植性带给了它更长久的生命力。onscripter 选择 sdl 为其基础是一个很好的决策——sdl 大概是目前能跑的设备最多的图像引擎之一。 onscripter 使用的其他库基本也都是移植性比较好的库,对比用了 boost 的 rlvm,移植了后者的设备就少了很多。
开源的好处就是大家都可以贡献自己的力量。 在大家的支持下,onscripter 支持的设备越来越多。 国内的设备一但移植上了sdl,接下来最常见的被移植的游戏就是 opal(开源版仙剑,同样基于 sdl) 和 onscripter 了。 这也是为什么十年过去了,onscripter 仍然被我们所使用的原因。
对于移植者来说,大家选择 onscripter 最大的理由就是它实在是太能跨平台了。 纵使它有这样那样的缺点,很多时候也没有更好的选择。 对比 onscripter 一次写成造福万设,能做到这一点的其他引擎实在是找不到了。
2、nscripter: 完善的基本功能。
onscripter 的另一大成功之处在于,它的目的在于模拟 nscripter。
高桥的 nscripter 在当年大受欢迎, 虽然现在看来功能还是欠缺不少,但不得不承认, nscripter 的确是一个合格的 galgame 引擎。 它具备实现一个 galgame 所需要的全部基本功能的能力。
并且,假如你依照它给的框架走,实现起来也非常精炼。大量原版 nscripter 引擎的游戏被移植也使得 onscripter 大受欢迎,同时也焕发了那些老游戏以及 nscripter 自身的第二生命。
1、便捷查找,输入关键字,让你在最短的时间读到最喜欢的内容。
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4、遇到问题无人帮忙?学霸、it达人来助你编程一臂之力,你可以随时和他们进行交流、互动。
5、可编辑我的基本信息、查看收藏、粉丝和我关注的人。
1、由于NScripter上手容易,运行速度快,扩充性也不错,广泛受到同人游戏制作群的欢迎。引擎代码本身虽然为非公开,但
2、是在非商业用途下是属于免费软件。
3、NScripter本身只支持Windows,不过兼容度极高非官方的ONScripter可支持跨平台的需求。
4、ONScripter兼容大多数NS指令,但两者的API及指令集仍然有区别,少数命令有不兼容的现象。
5、开发者可利用所谓的中间语言来撰写游戏的代码。