坎公骑冠剑第六期公会boss打法详细介绍;坎公骑冠剑第六期公会boss打法攻略;本打法参考仅给那些对boss还不熟悉的玩家们一点帮助,希望能对大家有所帮助,快和小编一起来看看吧。
//暗影的完美轴对CD有一定要求,需要至少24cd才能顺滑打完
如实在不够的话需要在暗影钻地/扑咬时拉远拖时间等cd(会影响打完的qte轮次)
首先,我们分析一下暗影的动作
钻地-免疫伤害控制结束后造成AOE伤害并击退(会打断玩家动作)
扑咬-击退长条内友方并造成伤害
召唤分身-大长条击退并造成伤害
大招-召唤三个毒圈
开局,暗影会首先钻地跑向仇恨目标(当前输出最高),紧接着扑咬仇恨目标,此时土花可以释放第一轮大招,并且从此仇恨目标都将是土花。
然后,暗影将会召唤分身,下一步进行扑咬/钻地,而我们将在boss动作结束后释放大招打断boss大招进入第一轮QTE。
由于暗影下一次的动作一定是钻地,所以第一轮QTE切记不要断控。第一轮QTE的时间注意最少押在0.7/1.2/1.2(土炮1.5)以上。根据cd不同可以在QTE之间穿插土花大招。
控制结束后,等boss钻地起身立刻接土花大招,进入第二轮QTE。正常情况下,boss此时下一次的扑咬还尚未出手,土弓押0.1释放连锁即可。但如果cd不够、或者手慢了导致boss扑咬出手但是进入控制的情况下,土弓不要断空,否则会影响后续技能轴。
土弓连锁后可以立即跟下一发大招,此时boss先是召唤分身,紧接着召唤双重分身。我们缓慢拉远距离,在boss出单分身后立刻跑到墙角(有效避免影响队友输出),在双分身出现的时候,立刻跑出墙角,此时boss将钻地/扑咬,待动作结束后释放大招进入第3轮QTE。
第三轮,由于BOSS下一次技能将是召唤分身,有着较长前摇,所以我们可以采用全部0.1的押法(土炮需要0.5以上)。后续boss基本全程被控,不多赘述。
细节部分:暗影的轴比较固定,所以在打好轴的同时要注意走位,避免让ai陷入尴尬的位置停止输出,同时尽量保证烧瓶、土弓的破甲持续存在,尤其是土弓的连锁,尽量在满破甲的情况下释放,否则将会亏不小的伤害。
以上就是小编为大家分享的攻略希望对大家有所帮助。