诺弗兰物语摸鱼玩家的玩法攻略;诺弗兰物语摸鱼玩家怎么玩?诺弗兰物语作为标准的养老游戏,其游戏内容本身并不丰富,创新性一般。其游戏精髓在于营造悠哉闲适的游玩环境以让玩家获得治愈,亦或是满足获得感。如果你抱有过悠哉的种田生活的初衷,那当条咸鱼绝对适合你。本帖便是在"极力减少上线次数和时间的前提下获得好的游戏体验"这一初衷的基础上提出一些建议。1,2条偏向新手,其余偏向日常。
1.新手抽卡建议——一个子都别想我掏!
首先需要明确:1.前期缺的的确是生产力,但五星能决定的事情很少。2.低星能力不比五星弱,只是上限没五星高。3.官方给的抽数足以支撑前期生产力的图鉴数。(以上,如果厨力爆炸或是脸太黑抽出太多重复的玩家当我没说)
你的石头需要在前期用到更为重要的地方,比如时间球还有培养基建材料,因为这些收益贯彻你的整个炼金生涯,早升不亏。但这里需要转化思维,升这些东西一不注意就是一个十连,尽管肉疼,但作为咸鱼能用同等时间获得更多资源,何乐而不为?
但这样的理念不能持续太久,大约在四级乱石滩的时候会遭遇人手不够问题,这里便可以考虑花石头抽妖精了。因此在此建议在游戏第一天把时间球拉到三级,在准备把大量石头投入到抽卡前时间球要至少达到六级。
2.新手前期拉好感度——蚊子再小也是肉
好感度道具是游戏好感度系统的隐藏属性,在人物好感度达到4级时解锁,获得永久提高的增益,虽然效果聊胜于无,但蚊子腿也是肉。要做到更快提升好感度,单靠珍品太慢,每天二十次炼金物赠送拉满,结合人物的喜好效果更佳。
3.时间球的定位——前期开荒,后期修脚
前文提到时间球的重要,可为什么?因为对于咸鱼来说,用加速时间更快达成每日指标,就能更快地摸鱼,游戏对于我来说就不是每天钓着我休息时间的吸血虫!
咳咳,回归正题,关于时间球正确的使用方式。时间球前期用来开荒再合适不过,因为前期开材料图鉴的时间间隔短,早开图鉴能为你打下坚实基础。
而随着游戏进度的增加,卡主线的情况便出现了,往往硬通主线会消耗大量时间球,吃力不讨好。这时,你会发现因材料的获取难易程度而区别开的获取时间会相差很大,前期可以等个几十秒收菜,但现在明明同时种下去,收菜时间会错开几个小时。
你会为了收时间错开的菜而重复上线吗?反正咸鱼肯定不会。直接开时间球,规律的上线时间是过好咸鱼生活的根本。
4.切忌斤斤计较——你有很多事放不下?
好吧,在此我得点出种菜游戏玩家普遍具备的一种心态——我的菜长好了就得收,慢了就是浪费时间。也不是说这种心态不好,放现实中那肯定是把控时间的标杆,但玩个游戏至于这么累吗?作为咸鱼玩家我肯定要在这说叨说叨。
诺弗兰物语中玩家的财富并不是材料累积多少就是多少,因为贩卖炼金品有时间这一层锁无法做到材料的即刻变现,所以堆在你仓库里用不出去的材料就只是一堆数据。况且现在的活动环境也不是很赶,放下眼前的蝇头小利让自己玩得轻松一点。
5.过主线别太快——没钱我拿什么守护你
游戏目前依靠主线进度解锁新的可获取资源,这点大家都知道,因此一股脑莽主线的也大有人在。但这游戏金币真的奇缺,你会发现你永远都在攒金币的路上,升级采集本、妖精,一堆事。当你主线推太快后会发现,采集本能解锁但没金币升级,培养仓能培养更多作物但妖精等级低属性差,产能上不去。因此放慢主线推进速度,厚积薄发,游戏体验一下就上去了。
6.按需结算——一不注意,损失百亿
首先不得不吐槽《诺》的任务线真的又臭又长,重复部分还多,而且大部分任务的完成条件是独立的。也就是说,在开启任务后才会进行任务完成条件的检视!如果习惯一上线就一键收菜,完成了采集的任务又跳出个培育的任务那完全要把人急死,我已经吃了好几次亏了。在此建议大家在wiki上查主线支线的内容并合理规划交任务的次序。
7.规划你的游戏时间!——一开活动就遭不住*
此建议适用于有防沉迷和太忙每天只有固定时间玩游戏的玩家
养成类游戏不是只有固定的游戏内容,开启活动玩法,更新游戏机制是维持游戏运营,增强用户粘性的必要措施,而这往往会带来游戏肝度的增加,《诺》也不例外。
你是否有过这样的经历:一开新活动就发现自己在每天的规划时间内肝不完,只能承受损失暗叫可惜,而这样的情绪往往是损失发生时顿悟,无法提前感知。
因此,提前规划自己的游戏时间非常重要,既然损失已注定会发生,那就必须在这固定的时间内做出取舍。但还有一点,游戏只是调剂,既然你的时间有限,强行拓宽游戏时间延误其它事更不值得。