忍者必须死3竞技场疾风模式积分怎样计算?忍者必须死3竞技场疾风模式积分计算方式一览,
竞技场的积分由几个部分组成,距离分,忍币分,boss分,杀怪分
距离分和boss分是主体,
忍币分和杀怪分是附加。
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经过测算比较意外的事情就是距离分居然不是分段的!!!原以为距离分值随距离增长而增加,却是简单的线性关系,公式为:
距离得分=距离×得分加成×100
(初期距离分占总分4成,后期跑到2w米以上的时候距离分大概只占3成不到)
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忍币分数是测算得较复杂的一环(放慢再放慢,找干净的位置数忍币有木有,成组的忍币的影响积分有木有,距离小数点带来的距离分误差好难排除有木有)
大金币=得分加成×100×2
金忍币积分=散落金币=2×40×得分加成
红忍币积分=2×50×得分加成
整组金忍币奖励=2×10×得分加成×忍币数量
一个大金币和2.5个小金色忍币分数一样多?
一个大金币和10个小忍币忍术能量相同??(上一期)
(我只能安慰自己大金币也许有其他用途,例如加结算忍币吧)
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有关boss分
越是后期越占主要分值
boss时间分=剩余时间×得分加成向下取整×500×2
boss换血条得分=0.2×boss血量×得分加成
boss全血击破得分=0.4×boss血量×得分加成
boss伤害得分=伤害量×积分加成×2
(疾风boss依次血量为4w,6w,10w,13w…)
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杀怪分
小怪击杀分=弹幕清理分=大金币=得分加成×100×2
大怪击杀分=得分加成×1000×2
(大怪指大武士,路过忍者等)
杀怪分是额外的分数,也就是考虑到弹幕的杀怪分数
PS:
如果平均1秒清弹幕超过5次时,
那么拖时间打boss会比直接砍死要高分哦