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终末地会有模拟经营的玩法吗?这些隐藏在CG中的建筑你肯定没发现

2022-05-31 19:41:38 来源:03737手游网 作者:未知

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  明日方舟终末地的CG中,最吸引观众们目光的,无疑是其画风精致、科幻感拉满的CG。因为感官的刺激总是最直接的,玩家们很容易去关注新游戏的背景设定,对那些巨大的遗迹和恢弘的地貌充满好奇,而官方提到的协议回收因为和遗迹探索息息相关,已经成了玩家们公认的主要玩法之一。

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  “协议回收”这一描述,其实就是“打副本”的高大上版本。可想而知,在终末地这款游戏中,刷取资源的特殊方式或许是最大的卖点之一。

  在一般的养成类手游中,刷取资源的目的是为了给自己的角色升级以提升练度,但在终末地的CG中,我们可以发现一些特殊的画面,或许可以证明这款游戏所刷取到的资源另有他用。而最大的可能性就是用来建设我们的“集成工业系统”。

  一、集成工业系统的组成模块

  目前,通过CG我们可以发现的集成工业系统由以下几种功能不同的建筑组成:

  ①地形和资源探测系统:在下图中,我们注意到“协议核心”初次部署后,将会立刻对降落地附近的地形和资源进行扫描。扫描的迹象即为不断扩展的方形边界。这也提示了我们,在终末地这款游戏的“集成工业”玩法界面,我们的建设和操作动作是在方形网格上完成的。

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  扫描后,地图上的可采集资源“源石结晶“会以蓝色被标记出来。这其实很像一款模拟经营游戏《火星生存》。在此类建设经营游戏中,扫描的科技一般是可以升级的,从而解锁地块更深处资源探索和更多类型资源的扫描能力。我们完全可以期待在这张地图上出现更多奇怪的事件和触发点。

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  ②资源开采系统:在获取最近的资源点后,玩家可以在资源附近安装资源采集设备。从CG中判断,初级的资源采集系统可能拥有能源自维持的能力,也就是在一段时间内无需接通能源也能工作(或者可以通过太阳能、源石能进行低功耗的自动运行)。这种设备将为玩家采集到最初所需的资源,这和很多模拟经营类游戏的设计思路是类似的。

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  ③能源收集与储存系统:在一般的以未来和太空为背景的游戏设定中,模拟经营的第一步是维持整个基地的生命循环系统。而这最初的能源一般都来自风能和太阳能,因为在它们的世界中,太阳和空气是最常见最稳定的能量源。但是终末地这款游戏是在明日方舟世界观下衍生出来的作品,这个世界已经有一套自身的运行规则。在明日方舟的世界中,有一种能量比恒星和磁场更加强大,那就是神秘的源石。如果能够运用这种可以扭曲物理规则的能量,又何必舍近求远去依赖不稳定的天象呢?

  在CG的截图中,我们可以明显发现,为了维持集成工业系统稳定运行,终末地公司建设了许多新建筑。这些建筑可以展开天线,并且散发着源石金色的光芒,明显是一种能源采集设备。佐证这一猜测的另一证据是,在下图画面的背景中,天空乌云密布,一场可怕的风暴即将袭来。在明日方舟的设定中,这种可怕的天象还有另一个名字:天灾。

  在天灾中,源石结晶会被风暴裹挟着肆虐大地。此时,太阳能板和风力发电机组不可能正常运作。而画面中的这种能源采集设备更小巧、更强大,它们很可能是为了采集源石能源或者磁场能而设计的。而收集到的能源,就被储存在能源采集设备附近,以备不时之需。

  ④资源储存系统:经营模拟游戏的目的是为了生产物资。而玩过明日方舟的玩家们都知道,源石的衍生工业制品种类繁多,绝大多数都有非常复杂的生产流程和次级产品。或许我们可以在终末地中,发现一些我们熟悉的资源。为了生产资源,流水线和生产设备是必须的,次级产品不可能一直存放在生产建筑里。或许下图展示的就是保存这些产品的储存设备。

  二、更多建筑的新细节

  以上是《明日方舟:终末地》CG中,展现出明显作用和功能的建筑。其实CG中还有其他的细节,比如在下图中,我们可以发现许多新型的建筑,一些已知的建筑也展现出不一样的形态。

  ①可堆叠的储存设备

  在上图的左侧和右下角中,可以明显观察到呈三层摆放的储存建筑,这意味着,一些功能简单的建筑可能可以进行堆叠建造从而节省空间;

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  ②集成工业设备以能源线进行连接

  在这一画面中,几乎所有的工业设备之间都有规则的电线进行连接。当然,之所以将电线设计成这样,很可能只是为了宣传CG的美观效果。实际游玩过程中,电线的设计、连接可能会影响整个基地的布局和生产效率,不同的设计理念可能会允许每一个玩家拥有属于自己的终末地工业。

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  ③能源采集“天线“不需要能源线直连

  通过目前的CG判断,在终末地中,能源采集“天线“是已知唯一不用直接和能源线连接的设备,甚至也不用在能源线附近就能发挥作用,这使得能源采集“天线“的部署可以更加灵活,方便我们拓展终末地的规模。

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  ④集成工业系统以协议核心为“核心“

  正如CG所示,整个终末地的工业系统都是围绕正中间的协议核心展开运作的。这种部署模式很容易让我们联想到一款非常热门的模拟经营游戏《冰汽时代》。在冰汽时代中,整个基地是围绕中间的能量塔建设的,能量塔可以为整个基地提供一些强大的增益系统,同时也是游戏成败的关键。或许终末地的协议核心也拥有同样的功能和设定。

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  以上就是对《明日方舟:终末地》经营模拟玩法的一些猜测啦。其实从这些建筑和功能的设计,我们可以看到很多其他游戏的影子,比如能量塔、地形扫描的设定,都和一些鼎鼎大名的模拟经营游戏很像。但终末地不仅重新开发并融合了这些设定,还在其已有的世界观下,开拓了这些设定的玩法。而这仅仅是这款游戏模拟经营玩法的部分,更多的玩法比如PRG、动作战斗、大地形探索等还有待揭晓,就让我们拭目以待吧!

  更多资讯请关注《明日方舟:终末地》的官方运营账号!

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