战棋类型在游戏领域里向来都是一个小众而冷门的定位,虽然有着不少忠实受众,但却少有迎合市场主流的画面风格,同时在策略玩法上也都大同小异,很难再有新意。因此近几年,原本就不太热门的战棋游戏愈显颓势,在日新月异的游戏市场逐渐下沉。
如何快速拯救一个冷门游戏品类?暴雪《炉石传说》曾给出过答案:传承,同时革新。换算到战棋领域也是同等道理:既然画面品质不符合主流,便着手于画质使其融入主流;既然玩法陈旧不符合市场,便革新让其迎合市场玩家需求。
而试图改变战棋游戏市场格局的《环形战争》,正是如此做的。据悉,这款游戏将于9月23日全平台公测,目前距离开测倒计时3天。
力求打造高品质、高标准的SLG战棋
《环形战争》由广州因陀罗软件有限公司(Indrasoft),后称“Indrasoft”自主研发并发行,是一款克暗黑风战棋策略手游,经过三年的精打细磨、总投入研发资金超过了1.2亿,才有了如今这款很可能会改变SLG战棋手游市场格局、拔高战棋游戏制作水准的“新战棋”。
“新”在哪?单说题材,《环形战争》是以中世纪战争题材为核心的战棋,在SLG游戏领域,这个题材可谓是经典,也是被选用得最多的一类,并不特别,但是加上兼具想象力与神秘感的克系暗黑元素,就显得别具一格,题材的桎梏被打破后,成就了《环形战争》独一无二的写实西幻风格,高端定位感立马凸显。
游戏风格的提升,带来的“副作用”可是巨大的。
由于是SLG战棋市场的独一份,这也就意味着,从画风定调到模型构造、从背景设计到玩法塑造,都得从头开始,没有任何参考可言,对于研发团队来说,这是一件非常具有挑战性的事情,但也正符合了他们的理念:要将《环形战争》做成一款独一无二的高品质SLG战棋,重铸战棋荣光。
或许有人觉得这只是游戏宣发的“噱头”罢了,认不得真,但对《环形战争》的研发团队来说,这个“噱头”却是贯彻始终的目标,为了达到理想的目标,他们召集了一个强大的制作班底,来为这个“噱头”买单。
《环形战争》背后的神秘制作班底
《环形战争》的研发公司——Indrasoft,兴许在众多的游戏厂商品牌中,它的名号并不响亮,但却是实打实的“技术班子”,在早期积累游戏制作经验的时候,曾接过育碧的外包,同时,还参与过R星的《荒野大镖客》项目,制作经验可谓相当丰富。
而在《环形战争》的美术部门,还有着前《艾尔登法环》项目的美术设计师,致力给玩家带来《环形战争》最醇正的西幻暗黑风格。
同时,Indrasoft团队中还有获得了杜比认证的音效团队,据悉全国只有三家厂商获得了如此认证,强大的专业团队正是其为玩家打造沉浸式的全景声效体验的底气所在。
多名行业大牛、多个专业团队的加持,再加上Indrasoft多年参与国际3A大作项目的制作经验,能放出“重铸战棋荣光”这样的狠话,也就不足为奇了,而事实证明,《环形战争》也正如他们所期盼的一样,成功颠覆了战棋手游领域,做成了SLG战棋里的独一档。
比肩3A大作的高品质战棋游戏体验
在美术设计上,《环形战争》确实拥有着独特的“暗黑味儿”,人物建模、场景建模十分精致,并且高度还原了中世纪西欧的建筑风貌与特色,包括西欧骑士的盔甲、服装、道具设计,都是研发团队经过大量的资料查证、研究,从而还原到了游戏中,西幻味儿十分纯正。
而在克系暗黑风格的体现上,《环形战争》的美工团队也是发挥出了十足的幻想力,克系怪物的设计脑洞在克系游戏里数一数二,同时,局内角色战斗动作与特效也是通过真人动捕系统实现,棋盘上动态光影的运用也是恰到好处,让玩家沉浸其中的同时,又能感受到超一流的视觉盛宴。
甚至其游戏中动画过场CG,都达到了电影级别,让玩家一时难以分辨,整体的美工设计能够比肩3A级大作。
由于中世纪战争题材和克系暗黑风格的结合,使得其世界观设计也耐人寻味,人与人、势力与势力、人与怪物之间等多个斗争冲突点,多样化的战斗冲突构造了《环形战争》跌宕起伏的故事剧情,并且随着玩家的探索,战争与克系怪物降临之间的谜团也将一步一步浮现。
就是在战棋策略玩法上,《环形战争》也做到了“传承并革新”,保留诸多经典战棋玩法的同时,将开放世界MMO的元素交互系统、随机事件影响的Roguelike元素、无比硬核的烧脑玩法融入其中,使其在兼具挑战性的同时,又充满着无限的魅力。
传承并革新,是每一个经典发扬光大的历程,不论领域,而《环形战争》在战棋游戏里的“推陈出新”,最后表现出来的新颖且独特的品质,无疑是这个观点的最好佐证。在9月23日,《环形战争》将迎来公测,距离公测倒计时3天,敬请期待这款SLG战棋游戏圈的颠覆之作。