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魔兽世界10.0专业制造计算公式是什么_wow10.0专业制造计算公式分享

2023-01-12 17:39:31 来源:03737手游网 作者:未知
魔兽玛法传奇

魔兽玛法传奇

角色 | 166.72MB

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  魔兽世界10.0专业制造计算公式是啥?很多玩家们都在玩新版魔兽世界吧,专业制造计算公式很多玩家们都不知道,接下来小编就为各位玩家们介绍一下。

  魔兽世界10.0专业制造计算公式

  一,灵感

  灵感相关的有两个重要的数字,一个是暴击几率,一个技能加成。

  关于暴击几率:

  灵感会提高制作装备的暴击几率,10点灵感=1%暴击,再加上基础的5%暴击几率,就是最终的暴击率。

  灵感的来源主要是专业装备,专精天赋,以及各种制造时的附加材料(例如珠宝用的生机抛光布)。

  关于技能加成:

  技能加成取决于所制造商品的分类和其原始配方难度,具体公式为:

  技能加成 = 原始配方难度 * 原始加成系数 * 后天加成系数

  原始加成系数对于装备类来说是1/6,对于一些消耗品(宝石,磨刀石之类)是1/3。(我没有全部一一核对只看了锻造珠宝制皮几个)

  后天加成系数主要是专精天赋里的一些加成,某些特殊专业工具(黑龙触锤)的加成,制造附加材料(液态龙银,生机抛光布)的加成。

  举一个例子,原始熔火胸甲,原始配方难度280,我的天赋点了“辛酸设计图”总加成为50%,黑龙触锤加成15%,在使用和不使用液态龙银的时候技能加成为:

  技能加成(不使用液态龙银) = 280 * (1/6)* (1 + 0.5 + 0.15)= 77 点

  技能加成(使用液态龙银) = 280 * (1/6)* (1 + 0.5 + 0.15 + 0.25)= 89 点 (四舍五入)

  二,材料技能

  10.0一个重要改动就是材料在制造业中作为一个影响技能点数的重要因素,那么材料到底影响多少技能点数呢?

  全三星材料分 = 原始配方难度 / 4 (游戏显示的时候会四舍五入,我们自己计算余量的时候需要向下取整以免不够)

  全二星材料分 = 原始配方难度 / 4 * 0.5

  (一星我没有详细核对,根据蓝贴,就是0分)

  再以原始熔火胸甲为例,原始配方难度为280,那么它的材料分就分别为:

  全三星材料分 = 280 / 4 = 70

  全二星材料分 = 280 / 4 * 0.5 = 35

  那么如何计算每个材料到底多少分,尤其是有多种材料的时候呢,我目前没什么好办法,除了一个个排除法。平常也不需要如此精确的计算。

  比如珠宝做的泰坦戒指,三种材料,扣环占6分,元素调和占46分,翡翠占18分,总共70分。

  对于元素套索来说,扣环占6分,元素调和占40分,原始钻石占34分,总共80分,理论上有一项应该少一点,但是游戏内显示的数字是四舍五入的,我没找出来是哪一个。有兴趣的同学可以找一找。

  三,再造

  第一个跟再造相关的数字是材料需求,再造的材料是原始配方材料的40%,向上取整。材料种类多,每个个数很少的时候(比如珠宝的戒指套索),需要哪几个就全凭暴雪预先设定好的了。

  以原始熔火胸甲为例,原始配方需要16个原始熔火合金,再造则需要16*0.4=7个原始合金。

  而对于原始套索则是需要扣环和原始调和各一个,看暴雪心情,还好他不需要钻石。

  自从引入了材料技能(材料分),每一件做出来的装备都会有个额外的属性记录这件装备的材料分,当然最高不能超过全三星材料分。

  每一次制造,都会把当次的材料分加入到这件装备的材料分中,最高不会超过全三星材料分(重要的话说两遍)。

  比如我在拿锻造的原始熔火腿甲做试验的时候,原始配方难度是280,我的技能+工具=122点,专精提供的技能是100点,全二星材料提供的技能点为280/4*0.5=35点,所以可以看到我初试制造的时候可以看到技能为257点。见下图:

1.jpg

  当我再造的时候显示的技能点就为:122(技能+工具)+ 100(专精提供技能)+ 35(腿甲本身材料分)+ 14(再造二星材料分)= 271点,见下图:

2.jpg

  当我如果想第二次再造的时候,技能点就为:122(技能+工具)+ 100(专精提供技能)+ 49(腿甲本身材料分)+ 14(再造二星材料分)= 285点,见下图:

3.jpg

  注意,总的材料分不会超过全三星材料分(重要的话说第三次)。

  简单的结论,当你一直使用二星材料,你的第三次再造就已经拿满了材料分,如果还不成,就不要怪材料了。

  另外一个重要事实,如果你开始用三星材料制造,再造换成低星材料,你的材料分会下降。所以除非你打算一直使用三星材料再造,不然比较好的策略是一直使用二星材料,既省钱也能达到满分的效果。

  再更新一次,不管用什么级别材料堆满材料分后,再用二星材料会降一些分,再下一次又会加满,这里明显是有一个程序bug,不管怎样,全二星还是一个很好且省钱的策略。

  举个例子,280技能的一个装备,三星材料分是70,如果你用初次制造用三星,那就拿满了70分,接下来如果用二星材料会降一次分,然后第二次再造用二星材料会升回到满分,

  如果你后续一直用二星材料再造,那么整个过程你的分数会这样:新造(70)-> 第一次再造(56) -> 第二次再造(70) -> 第三次再造(56) -> 第四次再造(70)......

  如果你一开始就是二星材料新造,后序一直用二星材料再造,

  你的分数会是:新造(35)-> 第一次再造(49) -> 第二次再造(63) -> 第三次再造(70) -> 第四次再造(56) -> 第五次再造(70) -> 第六次再造(56)......

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