无尽的拉格朗日基地重组有什么用?无尽的拉格朗日基地重组作用一览;第二点担心音乐和游戏的不吻合性。一款游戏不光要特效做的好,音效一定要吻合当前角色的行动,否则就会给人一种听觉上的不舒服。而游戏给的音效恰到好处,节奏慢的时候,平缓一点,等到激烈的时候呢,有能给我紧张刺激的感觉,最最直观的体验就是,打击感,做的已经非常出色了。
玩法攻略:
问题很多,肝的话就不说了,但氪的程度不够确实很难玩,氪佬一个人就可以撵着几个月卡党打,吊打的那种,其次游戏机制很迷希望不要是游戏特色。我个人觉得问题主要有1:舰队控制权极低,出了门不到目的地就只能撤退,舰队不能由自己决定前后排,(太阳鲸28万血我就想拿他扛一下怎么的)。
玩家心得:
舰队对目标(前哨站)开始行动后,如果前哨站被友方干掉了或者对方自己放弃了,舰队会一直在前哨站的位置徘徊,只有撤退选项,失去了一半的控制权。
也是最严重的的问题,卡船,不仅仅前方有友军会卡住,友军的行进线也会卡住,又不能取消行动,船就一直卡着,只能等队友让路(主要是行动后不能取消,所以卡船就成了战斗系统最致命的问题)